Панель навигации

понедельник, 23 мая 2011 г.

Далее...




С референсами пришлось изрядно помучиться, особенно это касалось тела.

В результате в качестве модели была выбрана Maria Ozawa

Лицевую часть модели получилось воспроизвести достаточно неплохо, однако есть недоработки в области глаз и откровенный косяк в нижней части лица.

Попытка сделать голову сабдивайдом из примитива на определенной стадии зависла из-за роста поликов от подбородка до шеи, в итоге тело создается сабдивайдом, а голова полигональным моделированием с клонированием точек и сшиванием в полигоны




суббота, 26 февраля 2011 г.

Персонажка

Черт, 15 часов работы, наизусть заученый плейлист плеера и аццкое желание спать. Наконец-то закончил эту долбаную голову и пришил к этому долбаному телу. Никогда не думал, что моделить фейс так трудно. К тому же теперь полезли косяки с ранее сделанным телом, придется переделывать. Уф-ф... Снимков до финального рендера тут пока не будет.

Главное, что через 6 дней неудач все получилось как я задумал. Отдельный анреспект алканафтам-друзьям, отвлекавшим последние два дня меня постоянно, отдельное спасибо Дельфину за его гениальную музыку.


вторник, 12 октября 2010 г.

Почти готово





С геометрией практически готово. Остается сделать новый люк механца, добавить новые шлушители, поплотнее подогнать люк командира и пришпилить бонки на корму. Дальше текстуринг и подгонка всех осей для анимации

воскресенье, 10 октября 2010 г.












Продолжаю работу по оптимизации и доработке модели Т-70.
Башня близка к завершению, качающуюся часть орудия и маску удалось облегчить практически в 10 раз.

В настоящий момент основная работа идет по корпусу, который подвергается полной полигональной ревизии. Снимки привожу.






Т-70М производства ГАЗа, последней производственной серии конца лета-осени 1943. Модель создается для симулятора "Стальная ярость:Харьков 1942".  На снимке  внизу показана модель до внесения множественных правок, внесение изменений на снимках 1-2-3. Поправлена башня - ограждение орудия и маска сдвинуты правее, правая и левая "щеки" теперь неравнозначны, кокпит в башне и корпусе ликвидирован по соображениям производительности, соответственно, убраны казенная часть орудия и пулемета, отсутствует боеукладка, рация, из приборов наблюдения оставлены перископический прибор командира и похожий прибор у механца, убраны кабель-трассы, КП и выгородка двигателя, полик башни и сиденья внутри корпуса.

Из-за большого количества мелких наружных объектов, что создает трудности с разверткой и текстурированием, переделаны внешние элементы. Теперь максимально возможное их количество создано с использованием самого тела башни - в частности, разрезанием полигонов и экструдированием вновь образованых полигонов сделаны уголки по углам. Также были загрублены все округлые элементы на башне и корпусе (шланги, патрубки, поручни, петли и пр. ). Полностью переделано шасси, на котором удалось сэкономить 4000 полигонов, еще 3000 - на башне.

Натяжение гусеницы, анимация вращения башни, отката орудия, открытия люков, работы подвески и вращения катков осуществляется средствами самой игры за счет конфигурирования готовой модели.


пятница, 24 октября 2008 г.

Всем привет.
Здесь выкладываю снимки моих моделей w.i.p или final, даю к ним пояснения. Конструктивные замечания приветствуются